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试做flash游戏中的格子地图
今天做了一个flash格子地图的测试,要求是像游戏“三国志”一样在格子上建筑房子,每个格子是由棱形组成的。所以先建一个棱形的mc,然后用循环输出棱形,最后合成了格子地图。
测试中点击并没有房子,只是简单地输出了文字。下面是swf文件:
总结:做这种地图最难的是算法,研究这算法就花了我几页纸。数学不好还是不行。
源文件下载:map
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试用EXT JS框架
一直都有听说EXT框架,采用它做的界面效果非常的棒,而你只需要简单地几个脚本代码就可以使用了。一样简化了前端的大量工作,对于一些要求项目快速开发的工作来说,Ext的出现帮设计师完成了大量的工作。现在我们先来使用它。
第一步下载Ext框架,这个不用我说在官方网站上有的,我下的是Ext2.02的版本,大约有6M,里面包括了脚本与图片、文档与实例。
第二:做一个例子,一般把自己测试的例子放在example目录下比较合理,进入example目录,新建一个目录,如:hello 在这目录下新一个index.htm。
第三:导入Ext的包与CSS。
<link href=”../../resources/css/ext-all.css” rel=”stylesheet” type=”text/css” />
<script src=”../../adapter/ext/ext-base.js” type=”text/javascript”></script>
<script src=”../../ext-all.js” type=”text/javascript”></script>
这里要特别的注意是这里包是有顺序的,如果顺序错误那么在后面将导致错误。第四:自己写一个代码,最简单的:
<script>
Ext.onReady(function(){
Ext.MessageBox.alert(”窗口”, “Hello World!!!”);
});
</script>
说明一下Ext.onReady可以理解为加载前面的Ext包成功的情况下。function 指执行一个方法,这个方法是Ext.MessageBox.alert,用Ext弹出一个对话框。标题为“窗口”,内容为“Hello World!!!”。这样就完成一个Ext的调用了,Ext的精彩要等自己更多的发掘。
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flash 的p2p功能
flash的新协议:RTMFP , 服务允许Flash Player 10和AIR 1.5开发的客户端以P2P的形式交换数据。这里的P2P采用的是UDP协议,这项新的UDP协议被Adobe赋予一个新的名字:RTMFP(real time flow protocol),底层用UDP协议具有稳定、彻底减缓延迟,并且可以大大节省带宽,请看图示。 详细技术要等官方出文档。
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自己用flash 做的接金币小游戏.
自己用flash 做的接金币小游戏.
键盘的左右键控制小企鹅的方向.还是个半成品,刚才测试了一下,发现还有很多问题.日后改进下.





